Motion graphic是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它們就是講故事的動(dòng)效圖。這種動(dòng)效圖結(jié)合了變換的文字和圖像,不僅僅局限于2D,還可以是3D的。由于動(dòng)效圖能夠有無(wú)限的效果,所以近年來(lái)它變得越來(lái)越受歡迎。
視頻的應(yīng)用日漸增多,動(dòng)效圖也成為了比以前普遍的媒介。這兩者都是極好的“說(shuō)書(shū)人”,但是它們的創(chuàng)作方式并不完全相同。一幅讓人看了欲罷不能的動(dòng)效圖里面包含了許多重要的元素。
如果想要設(shè)計(jì)出成功的動(dòng)效圖,你需要認(rèn)真考慮下面所說(shuō)的每一個(gè)步驟。C5 已經(jīng)有差不多十年的制作動(dòng)效圖的經(jīng)驗(yàn),盡管如此他們還在不斷地學(xué)習(xí)動(dòng)效當(dāng)中。為了讓初學(xué)者能夠迅速了解自己需要掌握什么,他們總結(jié)了四個(gè)動(dòng)效設(shè)計(jì)的必備步驟,并且提出了不少小建議。
寫(xiě)一份完整的劇本
這是非常重要的一點(diǎn),因?yàn)閯?dòng)效圖的時(shí)長(zhǎng)很短,你大概只有30 - 90 秒左右的時(shí)間去“講故事”。這就意味著你并沒(méi)有很多時(shí)間,但你又想盡可能把所有信息塞進(jìn)作品里面,因此你的信息必須是簡(jiǎn)單明了并且是重中之重的。
寫(xiě)故事以前,問(wèn)問(wèn)自己下面這些問(wèn)題,或許會(huì)讓你靈感大發(fā)。
誰(shuí)是我的讀者/受眾
我想要我的他們學(xué)到/記住/做什么
我想要他們有什么樣的感受
記住: 動(dòng)效讓你可以綜合各種方法去講故事,但是你不需要在各種方法當(dāng)中重復(fù)同樣的信息
動(dòng)效圖讓你可以使用動(dòng)作,聲音和其他方法來(lái)敘述故事,而不是像靜態(tài)的信息圖那樣需要依賴(lài)視覺(jué)和重復(fù)的信息。寫(xiě)劇本的時(shí)候,考慮一下故事當(dāng)中,哪些部分是最能通過(guò)以下的點(diǎn)來(lái)表達(dá)傳遞給受眾的。
1. 字幕/文字
像是在商務(wù)會(huì)議這種場(chǎng)合上,文字比聲效要更來(lái)的合適。 字幕是很好的講故事工具之一,它能夠抓住你的受眾的注意力,因?yàn)楫?dāng)人們閱讀的時(shí)候,注意力會(huì)比較集中。
2. 旁白
我們不難發(fā)現(xiàn),很多大公司的廣告里面都會(huì)有屬于他們品牌的“聲音”。旁白是一個(gè)逐字表達(dá)品牌概念的工具,它伴隨著屏幕動(dòng)畫(huà)出現(xiàn),跟畫(huà)面一起并肩作戰(zhàn)。但要注意的是,千萬(wàn)不要過(guò)度使用旁白,比如讓旁白去讀你公司去年的銷(xiāo)售額是非常浪費(fèi)的,畢竟這種信息,可以通過(guò)屏幕里的數(shù)據(jù)表格快速和有效的展現(xiàn)出來(lái)。
3. 結(jié)合上述兩者
就如上文提到,旁白和圖像的合作對(duì)于數(shù)據(jù)的視覺(jué)表達(dá)是非常有效的。旁白不僅僅可以更清楚地演示一個(gè)視頻,更能在你想要說(shuō)明屏幕上的某些標(biāo)簽的時(shí)候提供幫助。
4. 只用圖像
盡管這種方法并不常用,但是你還是可以嘗試創(chuàng)作一些吸睛的圖像去代替文字(想像一下商務(wù)演示之類(lèi)的場(chǎng)合)。
進(jìn)行頭腦風(fēng)暴和畫(huà)分鏡
畫(huà)分鏡,是一個(gè)讓劇本和畫(huà)面結(jié)合的階段,有了它你才能夠看到整個(gè)設(shè)計(jì)的雛型。
C5團(tuán)隊(duì)畫(huà)分鏡的階段是由設(shè)計(jì)組和制作組的成員一同進(jìn)行頭腦風(fēng)暴開(kāi)始的,這種合作非常有利于將劇本寫(xiě)手(制作人)和畫(huà)手(設(shè)計(jì)師)的想法結(jié)合在一起。
在這個(gè)階段,他們通常都是先在在白板上畫(huà)出框架,反復(fù)研究劇本,然后才將想法畫(huà)出來(lái),一步步把劇本變?yōu)樽髌贰?/p>
把分鏡變?yōu)樵O(shè)計(jì)
創(chuàng)作任何視覺(jué)作品,風(fēng)格和色彩的表達(dá)就像是講故事一樣。當(dāng)你想要展示自己的品牌核心的時(shí)候,簡(jiǎn)單明了的方式能給你的受眾更深刻的印象。
一旦C5完成了分鏡的原型,他們就會(huì)著手于將它們轉(zhuǎn)化為實(shí)際的設(shè)計(jì)上。所有在這個(gè)階段所做的工作都會(huì)應(yīng)用到最后的動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,因此他們會(huì)花大量的時(shí)間去細(xì)化這些設(shè)計(jì),并確保它們能正確地使用。注意:畫(huà)分鏡的人如果能監(jiān)督這個(gè)過(guò)程,將會(huì)事半功倍。
這個(gè)階段,通常會(huì)做一些視覺(jué)的記錄,方便團(tuán)隊(duì)和合作方檢查,然后才會(huì)將設(shè)計(jì)稿移交給動(dòng)畫(huà)組做最后的編輯。
讓設(shè)計(jì)動(dòng)起來(lái)
這個(gè)階段可謂是將前面的所有準(zhǔn)備的結(jié)合在一起。只有前期的每一步都做好了,才能繼續(xù)將它們由靜態(tài)的變?yōu)閯?dòng)態(tài)的,每個(gè)人都功不可沒(méi)。這時(shí),動(dòng)畫(huà)和其他元素的使用跟劇本一樣重要。可以說(shuō),確保所有東西在這個(gè)階段保持一致是非常重要的,為此我們需要考慮以下幾點(diǎn) :
1. 動(dòng)畫(huà)風(fēng)格
這不僅僅是指畫(huà)面的淡入淡出,更是指如何將一個(gè)動(dòng)作的變換貼切地融合到故事里面。場(chǎng)景的切換會(huì)切斷傳達(dá)效果,所以a點(diǎn)到b點(diǎn)的變形必須是要講故事表達(dá)連貫。畢竟,你并不想觀眾觀看的時(shí)候感到困惑或是震驚。
2. 時(shí)間
節(jié)奏很大程度影響了你的動(dòng)效圖的閱讀量,太快的話人們很有可能捉不住你想說(shuō)的話,反之,節(jié)奏太慢人們可能就沒(méi)有耐心看下去。節(jié)奏能夠捉住人們的注意力,考慮一下把握節(jié)奏變化去增加整個(gè)動(dòng)效的效果。
3. 音樂(lè)
和其他元素一樣,音樂(lè)也是另外一個(gè)引導(dǎo)故事的工具。它能夠影響情緒,填補(bǔ)空白以及影響故事的基調(diào)。
4. 音效
并不是所有人都用使用音效,有的動(dòng)畫(huà)師覺(jué)得應(yīng)該用元素本身的屬性來(lái)表達(dá)故事。但也有認(rèn)為音效是必不可少的的動(dòng)畫(huà)師,但是他們只在關(guān)鍵的部分加入音效,并且這些音效不會(huì)搶了故事本身的風(fēng)頭(這一點(diǎn)也適用于我們現(xiàn)在所談的其他元素)。